Интерактивная стена Кидалки
Проекционный парк с игрой Кидалки позволяет бросать любые предметы в проекционную стену с разными сценариями игры. Например, в игре "Спаси корову от летающих тарелок", бросай мяч в летающую тарелку похищающую корову, тарелка взорвется, и корова останется на лугу. Еще интересная игра - "Жуки", имитирующая поле с бегающими разноцветными жуками, при попадании мяча на которых, они лопаются с смешными звуками. Так же множество других игровых режимов для интерактивного парка. Купить оборудование для интерактивного парка с игрой "Кидалки" можно в нашей компании. Игры для Кидалок: летающие тарелки, жуки, летающие фрукты, городские жители и многое другое - в программном обеспечении для интерактивной стены в комплекте поставки.
Интерактивный пол
Распространенное и популярное оборудование для интерактивного парка-Интерактивной пол, который представляет собой сочетание современных цифровых и проекционных технологий, позволяющее кардинально оживить интерьер и пол практически любого вашего помещения и сотворить необычайные обучающие и развивающие видеоигры на полу. Возможности применения умного интерактивного пола стали еще более обширны.
Главная и отличительная черта системы "интерактивный пол" в том, что объект, который находится в зоне проекции, своим движением начинает индивидуально влиять на проекционную игру, открывая закрытые ранее области проекции или перемещая объекты изображения.
Интерактивная песочница
Интерактивный парк как правило имеет и такое оборудование как Интерактивная песочница. Копаясь в интерактивном песке ваши дети получат массу положительных эмоций раздвигая реки и строя вулканы извергающие лаву.
Вулкан. Воспроизведение извержения вулкана со звуковым эффектом, при построении горы из песка и проделывания углубления по центу вершины. Извержение огня и пепла, стекание лавы по склонам горы. Геометрические фигуры и произвольные фрагменты. Посторенние разнообразных геометрических фигур, автоматическое распознавание высоты и формы, окрашивание фигуры в соответствующие по высоте цвета.
Живое море. Построение углублений различных размеров, превращающихся в живую воду, соединение их каналами, определение глубины воды темными цветами. Звуковое сопровождение, шум воды, крики чаек.
Картографический ландшафт. Определение высот гор и рек, окрашивание проектором в различные цвета соответствующие реальной картографической карте. Определение низин, средних плоскостей, вершин горы.
Дорожное строительство и мосты. Возведение мостов и дорог, окрашивание поверхности дорог на определенной высоте в структурный коричневый цвет приближенный к реальному.